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微软游戏部门裁员9% 动视暴雪高层大换血
发布日期:2024-05-20 14:09    点击次数:138

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  一般来说,由公司并购引起的结构性裁员并不少见。只不过,在微软成功收购动视暴雪的第三个月,前者也选择了对合并后的游戏部门进行大幅裁员。

  1月26日,据媒体报道,微软游戏首席执行官Phil Spence在一份内部备忘录中确认,将会在目前的游戏团队中裁员约1900人。

  对于微软游戏部门大量裁员一事,暴雪中国相关负责人回应21世纪经济报道记者称,此次团队及人员调整过程中,暴雪中国有部分员工受到影响。但另一方面,寻找本地合作方并恢复暴雪游戏的国服运营,仍然是目前工作的重点。

  暴雪总裁和主美将离职

  据微软官方披露的数据来看,裁员前的微软游戏部门有约2.2万名员工,此次决定裁员的1900人,占游戏部门员工总数近9%。

  “微软游戏和动视暴雪共同确定了未来发展的优先事项,以及双方业务的重叠领域,以确保我们在最佳增长路径上保持一致。”Phil Spence在备忘录中写道。

  简而言之,通过降低成本以实现可持续增长以及对游戏部门进行业务调整,是此次微软对游戏部门进行裁员的主要因素。

  据悉,此次裁员涉及的部门包括动视暴雪、ZeniMax(Bethesda和id Software的母公司)以及Xbox团队。

  而主要受到此次微软裁员影响的,自然是刚被收购不久的动视暴雪。微软游戏内容兼工作室总裁Matt Booty提到,此次裁员影响到了暴雪内部的开发团队、共享服务组织和公司职能部门,同时,暴雪总裁Mike Ybarra和暴雪首席设计官Allen Adham也将离开公司,而新任总裁则计划于下周正式宣布。

  值得关注的是,在加入暴雪之前,Mike Ybarra曾在微软工作了近22年。离开微软后,他于2019年加入了暴雪娱乐,担任执行副总裁兼平台与技术总经理,并在2022年2月正式晋升总裁。

  “今天是我在暴雪的最后一天。带领暴雪走过一段不可思议的时光,并成为团队中的一员,这绝对是我的荣幸。我已经在微软工作了20多年,随着动视暴雪被微软成功收购,现在是时候再次成为暴雪最忠实的‘外部粉丝’了。”在微软的裁员消息公开后,Mike Ybarra也在其社交账号中正式挥别了其在暴雪的职业生涯。

  不过,此次裁员之前,早在2023年1月,微软便对外宣布计划在全球裁员1万人,约占员工总数的5%。

  另一方面,在2024年年初就背上裁员指标的美国大厂亦不止微软。本月以来,拳头游戏(Riot Games)、Unity、Discord、Twitch等一众厂商也纷纷宣布将对公司内部人员进行不同比例的优化和精简。

  游戏业务前景几何?

  回过头来看,在动视暴雪正式被微软收入麾下之时,也是微软开始思考如何消化这笔高达687亿美元的天价收购费的时候。

  多位业内人士向21记者指出,在双方的并购案完成后,微软开展大裁员的可能性非常高。“微软裁员的行动完全在意料之内。一般来说,两家体量较大的公司合并后,母公司势必要替换一批对面的管理层,一方面是减少人员冗余以降低开支,另一方面也是为日后开展管理工作铺垫。”一名港股上市游戏公司中层在接受21记者采访时提到。

  不过,在这一过程中,全身而退的暴雪高管们无疑是此次收购的大赢家。如在2023年年底便已离职的鲍比·科蒂克(Bobby Kotick),在不计算其百万动视暴雪股份的前提下,鲍比也能拿到高达1459.2万美元(约合人民币1.1亿元)的“金色降落伞”补偿。

  但与此同时,游戏公司的裁员往往意味着正在进行的游戏项目可能直接被叫停。如此次微软游戏部门的裁员消息被公布后,暴雪方面就被证实,其正在研发的生存游戏项目《奥德赛》的开发工作已经停止。

  此次裁员将给动视暴雪的游戏业务带来不可避免的阵痛期,而微软如何在短期内扮演好动视暴雪的领导角色,并将动视暴雪手中《守望先锋》《魔兽世界》《暗黑破坏神》等重量级IP为己所用,真正赋能Xbox业务,也是其接下来需要着手解决的一大问题。



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